Поскольку первые монументальные аркадные машины вышли на рынок более четырех десятилетий назад, в видеоигры в основном доминировали мужчины. По данным обследования 2012 года, в последнее десятилетие все больше и больше женщин присоединились и сейчас составляют 47 процентов всей отрасли. Бум во многом обусловлен ростом социальных, мобильных и ролевых игр, все из которых более популярны среди женщин-игроков, чем жестокая шутер от первого лица (хотя многие женщины по-прежнему пользуются этим).

Помимо развлечений, видеоигры оказываются широко распространенными для женщин, от повышения некоторых когнитивных функций до привязки к активной сексуальной жизни.



ПРОЧИТАЙТЕ БОЛЬШЕ: найдите свою суперспособность

Как правило, мужчины более способны мысленно манипулировать 3D-объектами, чем женщины, умение, известное как пространственное познание, которое жизненно важно для инженерных и технических отраслей. В 2007 году исследователи из Университета Торонто опубликовали данные о том, что женщины в возрасте от 19 до 30 лет, которые играют, например, 10 часов действия видеоигр, таких как Halo, - практически устраняют гендерные различия, настолько улучшая их пространственное познание, что это равны их коллегам-мужчинам. Исследование, проведенное в 2009 году, показало, что женщины также улучшили свои пространственные навыки с той же скоростью, что и мужчины, что означает, что они нуждаются в одной и той же подготовке для достижения тех же результатов.

«В принципе, мы видели, что видеоигры могут иметь огромные последствия для улучшения когнитивных навыков у женщин», - говорит Цзин Фэн, соавтор исследований, которые сейчас находятся в Центре мозгового фитнеса в Исследовательском институте Ротмана. «Они также могут стать важными инструментами для привлечения большего количества женщин и их конкурентоспособности в научных областях.



«Игра в видеоигры также имеет несколько психологических и физических преимуществ для женщин, таких как повышение уверенности в себе и счастье. Согласно опросу 2011 года, в котором приняли участие более 2000 американских взрослых Harris Interactive, 50 процентов женщин-геймеров заявили, что играть в онлайн-игры на своих компьютерах, сайтах социальных сетей и телефонах делает их более умными, а 55 процентов считают себя счастливыми.

Также потрясено исследование, что геймеры универсально антисоциальны и одиноки: 42 процента общаются лично по крайней мере один раз в день и 57 процентов занимаются сексом, причем 38 процентов занимаются сексом не реже одного раза в неделю. Было показано, что большее количество секса означает улучшение здоровья, поскольку здоровая сексуальная жизнь облегчает хроническую боль, заставляет вас выглядеть моложе и увеличивать уровни иммуноглобулина А, которые помогут вам бороться с инфекциями, простудой и гриппом.

Почти две трети женщин-геймеров находятся в серьезных и счастливых отношениях, которые, как было показано, снижают уровень стресса и шансы на депрессию, а также повышают общее состояние здоровья женщин. Опрос также показал, что вопреки стереотипам, t более вероятно, чтобы быть картофелем кушетки, чем средний американец (они так же активны в процессе разработки или занятий спортом), и исследование исследователей из Университета Южной Калифорнии показало, что у женщин-геймеров также есть индекс массы тела (ИМТ) чем в среднем по стране.



Множество консолей, компьютеров, социальных сетей и мобильных игр имеет важные преимущества для молодых поколений женщин-игроков. Исследователи уже давно пытались выяснить, как повысить интерес и производительность среди девочек школьного возраста по математике и естественным наукам, которые впоследствии играют определенную роль в том, как многие из них проводят карьеру в технических областях, таких как инженерные, в которых доминируют мужчины. Исследователи обнаружили, что видеоигры могут быть просто ключом к разжиганию этого интереса.

Исследование, проведенное исследователями в 2006 году в Университете Мемфиса, показало, что девочки пятого и шестого классов, которые играли и разрабатывали видеоигры, имели более позитивное отношение к технологиям, что побудило исследователей предположить, что их можно использовать в качестве точки входа, чтобы привлечь их больше в науке и математике. Кроме того, в 2011 году тематическое исследование девочек пятого класса показало, что игровой дизайн привел к большему интересу к компьютерному программированию, поле, серьезно лишенное профессиональных женщин.

Хотя исследования и опросы продемонстрировали несколько преимуществ для женщин, играющих в видеоигры, еще предстоит пройти долгий путь, чтобы понять, как они влияют на нас, говорит Фэн. На данный момент большинство исследований сосредоточено на преимуществах для мужчин-игроков. Однако, поскольку ученые и компании понимают быстро меняющуюся гендерную динамику отрасли, Фэн говорит, что мы можем ожидать потопа женской целенаправленной работы, а также игр, ориентированных на женщин.

Как бесплатно получить игру в Steam 2017 (May 2024).